<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sorgoz - проекты</title>
	<atom:link href="http://sorgoz.ru/enlabblog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sorgoz.ru/enlabblog</link>
	<description>Блог проекта Лаборатория Encounter</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Sep 2010 09:31:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Final record</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2010/09/final-record/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2010/09/final-record/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 09:31:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/enlabblog/?p=57</guid>
		<description><![CDATA[Привет. Скажу честно, интерес к энкаунтеру и другим ночным активностям пропал окончательно, поэтому я не буду больше заниматься разработкой Лаборатории. Закрывать этот мини-сервис не буду &#8211; пусть живет. Если сломается &#8211; починю. Но развивать не буду. Кроме того, этот блог также замораживается, и это последняя запись в нём. Простите, великодушно. Область моих интересов полностью сместилась [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет.</p>
<p>Скажу честно, интерес к энкаунтеру и другим ночным активностям пропал окончательно, поэтому я не буду больше заниматься разработкой <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2VubGFiLnNvcmdvei5ydQ==">Лаборатории</a>. Закрывать этот мини-сервис не буду &#8211; пусть живет. Если сломается &#8211; починю. Но развивать не буду.</p>
<p>Кроме того, этот блог также замораживается, и это последняя запись в нём. Простите, великодушно.</p>
<p>Область моих интересов полностью сместилась в работу, а именно в инструменты для Интранета. Про что я начинаю <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3Nvcmdvei5ydS9ibG9nLw==">новый блог</a>. Welcome туда, если вас эта тема как-то касается.</p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=57" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2010/09/final-record/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Если есть интерес</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2010/02/%d0%b5%d1%81%d0%bb%d0%b8-%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%81/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2010/02/%d0%b5%d1%81%d0%bb%d0%b8-%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%81/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 14:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>
		<category><![CDATA[Enlab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Привет! Давненько не писал ничего в блог, и не развивал проекты ЕН-Лаб и КЦ. А тут на меня игроки сами вышли, и интересуются продолжением. Как-то так получилось, что с переездом в Москву мы перестали играть в ЕН, и развитие проектов тоже остановилось. Но если у вас есть интерес к ним, то я могу продолжить разработку. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет!<br />
Давненько не писал ничего в блог, и не развивал проекты ЕН-Лаб и КЦ. А тут на меня игроки сами вышли, и интересуются продолжением.<br />
Как-то так получилось, что с переездом в Москву мы перестали играть в ЕН, и развитие проектов тоже остановилось. Но если у вас есть интерес к ним, то я могу продолжить разработку.</p>
<p>Пишите на мыло: sorgoz некошка gmail.com &#8211; особенно если есть чем помочь (знаете python, php, flex, air или хорошо верстаете html/css ?).</p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=52" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2010/02/%d0%b5%d1%81%d0%bb%d0%b8-%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%81/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Поиск по сценариям!</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/09/%d0%bf%d0%be%d0%b8%d1%81%d0%ba-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%8f%d0%bc/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/09/%d0%bf%d0%be%d0%b8%d1%81%d0%ba-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%8f%d0%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 10:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlab]]></category>
		<category><![CDATA[Сценарии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[Привет! У меня хорошие новости: в Лаборатории теперь можно искать по текстам сценариев. Например, можно найти все упоминания &#171;Мастер и Маргарита&#187; во всех играх всех доменов, или еще один популярный мотив &#171;Код да Винчи&#171;. Поиск сделан на движке Яндекса. А еще теперь сценарий открывается прямо с сайта Лаборатории, без переброски на сайт EN (ох, чувствую [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет!</p>
<p>У меня хорошие новости: в Лаборатории теперь можно искать по текстам сценариев.<br />
Например, можно <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2VubGFiLnNvcmdvei5ydS9zZWFyY2g/dGV4dD0lRDAlQkMlRDAlQjAlRDElODElRDElODIlRDAlQjUlRDElODArJUQwJUI4KyVEMCVCQyVEMCVCMCVEMSU4MCVEMCVCMyVEMCVCMCVEMSU4MCVEMCVCOCVEMSU4MiVEMCVCMCZhbXA7c2VhcmNoaWQ9MTMwMTg2Izg2OCZhbXA7" target=\"_blank\">найти все упоминания &laquo;Мастер и Маргарита&raquo;</a> во всех играх всех доменов, или еще один популярный мотив &laquo;<a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2VubGFiLnNvcmdvei5ydS9zZWFyY2g/dGV4dD0lRDAlOUElRDAlQkUlRDAlQjQrJUQwJUI0JUQwJUIwKyVEMCVCMiVEMCVCOCVEMCVCRCVEMSU4NyVEMCVCOCZhbXA7c2VhcmNoaWQ9MTMwMTg2Izg2OCZhbXA7" target=\"_blank\">Код да Винчи</a>&laquo;.</p>
<p>Поиск сделан на <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3NpdGUueWFuZGV4LnJ1Lw==">движке Яндекса</a>.</p>
<p>А еще теперь сценарий открывается прямо с сайта Лаборатории, без переброски на сайт EN (ох, чувствую im&#8217;у и air&#8217;у это не понравится&#8230;) &#8211; именно благодаря этому стала возможно индексация сценариев и поиск по ним.</p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=50" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/09/%d0%bf%d0%be%d0%b8%d1%81%d0%ba-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%8f%d0%bc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Починка движка</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/09/%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b0-%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%ba%d0%b0/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/09/%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b0-%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%ba%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 09:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>
		<category><![CDATA[Enlab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[Привет! Оказывается, с мая 2009 на проекте не обновлялся список игр Так получилось из-за того, что у движка en.cx чуть-чуть изменилась верстка страниц, и мой парсер уже не смог правильно выделять нужную информацию. Но теперь движок починил, так что сценарии игр снова загружаются в Лабораторию EN.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет!<br />
Оказывается, с мая 2009 на проекте не обновлялся список игр <img src='http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Так получилось из-за того, что у движка en.cx чуть-чуть изменилась верстка страниц, и мой парсер уже не смог правильно выделять нужную информацию.<br />
Но теперь движок починил, так что сценарии игр снова загружаются в Лабораторию EN.</p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=49" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/09/%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b0-%d0%b4%d0%b2%d0%b8%d0%b6%d0%ba%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лаборатория осталась без карты локаций</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/05/%d0%bb%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%8c-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%b0%d1%86/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/05/%d0%bb%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%8c-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%b0%d1%86/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 17:16:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[Привет! У Лаборатории Энкаунтер произошли некоторые изменения, а именно: движок сбора сценариев полностью переписан на python+django (раньше был python+PHP), и из-за этого, пришлось временно отказаться от карты локаций. Но думаю, что это не слишком страшно, потому что она показывала в основном Комсомольск-на-Амуре, и не сильно предназначена для работы с другими городами. Данные о локациях сохранены, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет! У Лаборатории Энкаунтер произошли некоторые изменения, а именно: движок сбора сценариев полностью переписан на python+django (раньше был python+PHP), и из-за этого, пришлось временно отказаться от карты локаций.</p>
<p>Но думаю, что это не слишком страшно, потому что она показывала в основном Комсомольск-на-Амуре, и не сильно предназначена для работы с другими городами. Данные о локациях сохранены, и в дальнейшем будут восстановлены.</p>
<p>Скорее всего, у Лаборатории будут еще изменения &#8211; давно хочу выложить разобранные на части сценарии и выделенные интересные задачки из игр.</p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=43" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/05/%d0%bb%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%8c-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%b0%d1%86/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Encounter в Москве</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/04/encounter-%d0%b2-%d0%bc%d0%be%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%b5/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/04/encounter-%d0%b2-%d0%bc%d0%be%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 19:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Критика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[Вот уж не ожидал, что в Москве будет так скучно играть в Encounter. Местные игры, в разы проигрывают Комсомольску-на-Амуре по динамике, разнообразию и гармоничности игр. Что сразу бросается в глаза &#8211; коммерциализация. Владелец домена moscow.en.cx перевел форумный движок на отдельную площадку (все знают, что EN-сайт очень тормозной, да), и при этом enmoscow.ru жутко напичкан рекламой. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вот уж не ожидал, что в Москве будет так скучно играть в <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2VuLmN4">Encounter</a>. Местные игры, в разы проигрывают <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2tvbXNhLmVuLmN4">Комсомольску-на-Амуре</a> по динамике, разнообразию и гармоничности игр.<br />
Что сразу бросается в глаза &#8211; коммерциализация. Владелец домена <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL21vc2Nvdy5lbi5jeA==">moscow.en.cx</a> перевел форумный движок на отдельную площадку (все знают, что EN-сайт очень тормозной, да), и при этом <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2VubW9zY293LnJ1">enmoscow.ru</a> жутко напичкан рекламой. Во время игры можно проверять части кода, отправляя платные СМС.<br />
А сами игры в последнее время (со слов старожилов) стали скучны и однообразны. Однообразие выражено в поиске на очень большом объекте, нескольких частей кода, написанных маркером мелким размером, где-нибудь в труднодоступном месте. Что это значит? А то, что нужно осматривать каждый выступ, каждую щелочку, и это на территории в несколько сотен квадратных метров, да еще и часто несколько этажей и зданий. Некоторые особо изощренные орги, пишут код ультрафиолетовым маркером&#8230;<br />
И так из уровня в уровень.<br />
Что еще характерно: локации практически не шифруются, а даются GPS координаты &#8211; вводишь в навигатор и едешь. Тьфу.<br />
Короче, разочарован. Есть мысли попробовать альтернативные клубы (дозор, FDC, и другие &#8211; в Мск много подобных развлечений), но, возможно, что мы просто наигрались&#8230;</p>
<p>Попозже напишу, как можно делать гармоничные игры.</p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=38" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/04/encounter-%d0%b2-%d0%bc%d0%be%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Координационный центр</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d0%ba%d0%be%d0%be%d1%80%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%86%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%80/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d0%ba%d0%be%d0%be%d1%80%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%86%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%80/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 04:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Enlab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Во время многоэкипажных игр игроки часто звонят другому экипажу с вопросом: &#171;Вы где?&#187; Тратится время, потому что иногда положение другой машины влияет на принятие решение &#171;куда ехать&#187;. Тратяться деньги на сотовую связь. Часто еще и нервы Мне подумалось, что было бы удобно, каждому экипажу видеть где сейчас другие машины. Недолгий поиск в инете показал наличие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Во время многоэкипажных игр игроки часто звонят другому экипажу с вопросом: &laquo;Вы где?&raquo; Тратится время, потому что иногда положение другой машины влияет на принятие решение &laquo;куда ехать&raquo;. Тратяться деньги на сотовую связь. Часто еще и нервы <img src='http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Мне подумалось, что было бы удобно, каждому экипажу видеть где сейчас другие машины.</p>
<p>Недолгий поиск в инете показал наличие сервисов, которые могут в этом помочь. Вот, например, два из них:</p>
<p><a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2dwc2dhdGUuY29t" target=\"_blank\">gpsgate.com</a> и <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2dwc2hvbWUucnU=" target=\"_blank\">gpshome.ru</a>.</p>
<p>Я некоторые время пользовался первым сайтом. Но у него есть очевидный недостаток: в поле с GPRS связью, очень накладно и долго работать с гуглокартой &#8211; трафик выходит приличный. Поэтому смотреть на сайте положение всех экипажей удобно только штабу с хорошим инетом.</p>
<p>В общем, как принято у программистов &#8211; надо сделать свое. Сказано &#8211; сделано.</p>
<p>Для нашей команды, я написал Flex-приложение &laquo;Координационный центр Encounter&raquo;, в котором можно видеть положение и скорость своих машин, искать улицы по части названия, и видеть места с развалинами на карте. Такого я не видел ни у кого в нашем городе.</p>
<p>Ну а чтобы не качать в поле карты с интернета, я написал небольшой прокси-сервер, который в режиме &laquo;псевдо оффлайн&raquo; брал все что нужно прожорливой гуглокарте с жесткого диска <img src='http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Продукт получился совсем не транспортабельный, т.к. для своей работы требовал установленного вебсервера Apache, PHP5, и MySQL. Так что работал проект только на 1 ноутбуке &#8211; у меня.</p>
<p>Теперь, я исправляю несправедливость &#8211; хочу поделится разработкой. Но для этого мне пришлось много чего переписать, чтобы превратить программу в AIR-приложение.</p>
<p>Уже почти готово, осталось чуть-чуть. Скриншоты для &laquo;нагуливания аппетита&raquo;:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-22" title="domains" src="http://sorgoz.ru/blog/wp-content/uploads/2009/01/domains.png" alt="domains" width="487" height="374" /></p>
<p><a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3Nvcmdvei5ydS9ibG9nL3dwLWNvbnRlbnQvdXBsb2Fkcy8yMDA5LzAxL3ZpZXcxLnBuZw==" target=\"_blank\"><img class="aligncenter size-medium wp-image-23" title="view1" src="http://sorgoz.ru/blog/wp-content/uploads/2009/01/view1-300x197.png" alt="view1" width="300" height="197" /></a></p>
<p><a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3Nvcmdvei5ydS9ibG9nL3dwLWNvbnRlbnQvdXBsb2Fkcy8yMDA5LzAxL2xvY2F0aW9uLnBuZw==" target=\"_blank\"><img class="aligncenter size-medium wp-image-24" title="location" src="http://sorgoz.ru/blog/wp-content/uploads/2009/01/location-300x208.png" alt="location" width="300" height="208" /></a></p>
<p>
В новой версии будет:</p>
<ul>
<li>Обновление с сервера (улицы, локации, фотографии, геотеги)</li>
<li>Привязка игровых локаций к сценарию (игра/уровень/текст)</li>
<li>Внешний или внутренний прокси-сервер для кеширования карты</li>
</ul>
<p>Может еще чего добавлю по возможности. В ближайшее время выложу бета-версию. Кто хочет, может помочь потестировать, т.к. баги точно будут <img src='http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=21" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d0%ba%d0%be%d0%be%d1%80%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%86%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%80/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новый сайт про урбантрип</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d1%83%d1%80%d0%b1%d0%b0%d0%bd%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%bf/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d1%83%d1%80%d0%b1%d0%b0%d0%bd%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%bf/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 11:04:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дружеские ресурсы]]></category>
		<category><![CDATA[урбантрип]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[Очень перспективный информационный ресурс про урбантрип: urban3p.ru В базе уже много городов, достаточно объектов. Есть фото и видео. Привязка к координатам. Хороший удобный дизайн сайта. Авторы молодцы! Надеюсь, подружимся ресурсами]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Очень перспективный информационный ресурс про урбантрип: <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy51cmJhbjNwLnJ1" target=\"_blank\">urban3p.ru</a></p>
<p><a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy51cmJhbjNwLnJ1" target=\"_blank\"></a><a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL3d3dy51cmJhbjNwLnJ1L2ltZy9kYi90ZWFzZXIvdXJiYW5fbnkuZ2lm"><img class="alignnone" src="http://www.urban3p.ru/img/db/teaser/urban_ny.gif" alt="" width="153" height="58" /></a></p>
<p>В базе уже много городов, достаточно объектов. Есть фото и видео. Привязка к координатам.</p>
<p>Хороший удобный дизайн сайта. Авторы молодцы! Надеюсь, подружимся ресурсами <img src='http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=19" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d1%83%d1%80%d0%b1%d0%b0%d0%bd%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%bf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Факторы успеха</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d1%84%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b-%d1%83%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%85%d0%b0/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d1%84%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b-%d1%83%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%85%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 15:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[капитанcтво]]></category>
		<category><![CDATA[победа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Как капитан команды, я постоянно думаю  о том, что еще можно сделать, чтобы наша команда побеждала в играх. Какие факторы влияют на успех? Я разделил факторы на две большие группы: управляемые и неуправляемые. Первые &#8211; это те, на которые капитан или члены команды могут как-то повлиять. Например, техническое оснащение. Неуправляемые &#8211; те, на которые если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как капитан команды, я постоянно думаю  о том, что еще можно сделать, чтобы наша команда побеждала в играх. Какие факторы влияют на успех?</p>
<p>Я разделил факторы на две большие группы: управляемые и неуправляемые.</p>
<p>Первые &#8211; это те, на которые капитан или члены команды могут как-то повлиять. Например, техническое оснащение. Неуправляемые &#8211; те, на которые если и можно, то очень сложно влиять.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #008000;">Управляемые факторы успеха</span></h3>
<h3>Информация</h3>
<p>Это <span style="color: #3366ff;">один из ключевых факторов</span> ЕН. Знание о названиях улиц, предприятий, магазинов, исторических названий районов &#8211; очень важно в игре. Разумеется, что все знать про город, в котором играешь, нереально, поэтому нужно использовать электронные справочники, карты города. Иметь под рукой фотографии памятников, виды города и т.п.</p>
<p>Важно: мало иметь программы и карты на ноутбуке или в штабе &#8211; надо еще уметь ими эффективно пользоваться.</p>
<h3>Коммуникации</h3>
<p>Во время игры в экипажах идут обсуждения, совместный поиск решения. Штаб (если он есть) тоже ищет решения. К сожалению, не многие понимают важность межэкипажного общения, и общения со штабом. На каждой игре, у какой-нибудь команды возникают внутренние конфликты, именно из-за слабого общения в команде.</p>
<p>Это и техническая проблема, и гуманитарная. Первая решается установкой на всех ПК чата, типа IRC или Jabber с созданием конференции. Еще хорошо если есть безлимитная мобильная связь. Вообще замечательно если есть рации большого радиуса действия (как у таксистов).</p>
<p>Также нужно научиться быстро передавать файлы между экипажами и штабом. Очень часто в поле дается головоломка, которую можно сфотографировать. Нужно потратить 2-3 минуты на передачу фотографии другим боевым единицам, чтобы решение быстрее нашлось (иногда, чтобы вообще нашлось).</p>
<p>Гуманитарную проблему &#8211; игроки забывают о другом экипаже или штабе &#8211; должен решать капитан, вырабатывая рефлекс у связистов &#8211; сообщать все принятые решения и изменения в игровом процессе другим участникам. Классическая ошибка &#8211; забыть сообщить другому экипажу и штабу о закрытии уровня.</p>
<h3>Мобильность</h3>
<p>Какая у вас машина? Быстро ли вы ездите? Легко ли проезжаете по жуткому бездорожью?</p>
<p>Это еще один <span style="color: #3366ff;">ключевой фактор</span> успеха. Если вы быстро ездите, очень быстро и у вас хорошая проходимость, и вам не сильно жалко машину &#8211; вы кандидат на победу. Вот только если у вас есть только это &#8211; все равно не выиграете. Нужны ещё мозги. По опыту игр на домене <a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2ttcy5lbi5jeA==">kms.en.cx</a> &#8211; быстрая скорость и нечувствительность водителя к бездорожью &#8211; это примерно 50% успеха.</p>
<h3>Интуиция</h3>
<p>Это хоть и не ключевой фактор, но зато очень хорошее преимущество. Наличие в экипаже игрока, который «чувствует» &#8211; то это место или не то, который интуитивно идет в правильном направлении к коду &#8211; это круто.</p>
<p>Интуицию можно развивать. Развивается она с опытом игры. Я считаю, что те, кто давно играет, хорошо развили игровую интуицию. Интуиция сильно помогает в полевом поиске. А полевой поиск &#8211; это еще один ключевой момент в игре. Вы можете сразу догадаться куда ехать, приехать первыми, но так и не найти код в поле. Развивайте интуицию. Определите игрока в команде, который чаще всех находит коды &#8211; чаще спрашивайте у него, что он чувствует &#8211; то ли это место?</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #008000;">Неуправляемые факторы успеха</span></h3>
<p>Неуправляемые факторы названы так потому, что ими сложно/невозможно управлять разумными и гуманными методами. Если ты капитан команды, то можешь поработать над собой, но вот убедить членов команды что-то с собой делать &#8211; это сложно.</p>
<h3>Эрудиция</h3>
<p>Очень хорошо когда члены команды обладают разносторонними знаниями. Это помогает решать некоторые головоломки, иногда совершенно не тем способом, который задумывался организаторами.</p>
<h3>Стрессоустойчивость</h3>
<p>Чем больше членов команды умеют бороться с паникой и истерикой тем лучше. Бывают случаи, когда приходится быстро принимать решения в непростых ситуациях. Паникеров нужно убирать подальше.</p>
<h3>Воля к победе</h3>
<p><span style="color: #3366ff;">Ключевой фактор</span>. Минимум один человек в экипаже должен иметь сильную волю к победе. Иметь сильную волю &#8211; это значит не останавливаться перед препятствиями, не боятся ехать далеко («зря кататься»), подбадривать игроков в машине, когда становится тягостно («вперед! Давайте сделаем это!»).</p>
<h3>«Безбашенность»</h3>
<p>Спасает когда задание требует перешагнуть через свои комплексы (флешмобы разные, или просто страшные уровни). Желательно иметь одного такого игрока в экипаже. Он выручит в такие щекотливые моменты.</p>
<h3>Физподготовка</h3>
<p>Все чаще <span style="color: #3366ff;">ключевой фактор</span>, потому что требуется куда-нибудь залезть или спуститься. При этом сделать это под силу только человеку, с хорошей физической формой. На моей памяти, как минимум один уровень в каждой игре требовал физических усилий и ловкости. Этот фактор я отнес к неуправляемым, потому что нельзя заставить игроков накачивать мускулы. Все что ты можешь как капитан &#8211; отбирать людей, которые просятся к тебе в команду.</p>
<p>В дальнейшем, я расскажу как можно улучшить управляемые факторы, и даже поделюсь некоторыми приемами и своим инструментарием.</p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=13" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2009/01/%d1%84%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b-%d1%83%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%85%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новые локации и фотографии</title>
		<link>http://sorgoz.ru/enlabblog/2008/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d0%b8-%d1%84%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%b8/</link>
		<comments>http://sorgoz.ru/enlabblog/2008/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d0%b8-%d1%84%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 19:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorgoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enlab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sorgoz.ru/blog/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[Я вот решил поделится с игроками своей заначкой &#8211; личной фото-базой развалин и потенциальных игровых локаций г. Комсомольска-на-Амуре. Хорошо что некоторые из них уже рассекречены и поучаствовали в играх (например, &#171;Подхоз&#187; в Солнечном районе, на игре &#171;Куда Макар Телят не гонял&#171;). Итак, я выложил в общую базу 255 локаций, некоторые из них с фотографиями &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я вот решил поделится с игроками своей заначкой &#8211; личной фото-базой развалин и потенциальных игровых локаций г. Комсомольска-на-Амуре. Хорошо что некоторые из них уже рассекречены и поучаствовали в играх (например, &laquo;<strong>Подхоз</strong>&raquo; в Солнечном районе, на игре &laquo;<a href="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?url=aHR0cDovL2tvbXNhLmVuLmN4L0dhbWVTY2VuYXJpby5hc3B4P2dpZD01ODA2"><strong>Куда Макар Телят не гонял</strong></a>&laquo;).</p>
<p>Итак, я выложил в общую базу 255 локаций, некоторые из них с фотографиями &#8211; это те, которые мы лично фотографировали, специально выезжая на места нашим экипажем &laquo;ДетЁNыш монстрофф&raquo; <img src='http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Сейчас в базе <strong>444</strong> локации и <strong>258</strong> фотографий к ним. Очень надеюсь, что база и дальше будет пополнятся общими усилиями.</p>
 <img src="http://sorgoz.ru/enlabblog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=10" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sorgoz.ru/enlabblog/2008/12/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d0%b8-%d1%84%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

