Как капитан команды, я постоянно думаю о том, что еще можно сделать, чтобы наша команда побеждала в играх. Какие факторы влияют на успех?
Я разделил факторы на две большие группы: управляемые и неуправляемые.
Первые – это те, на которые капитан или члены команды могут как-то повлиять. Например, техническое оснащение. Неуправляемые – те, на которые если и можно, то очень сложно влиять.
Управляемые факторы успеха
Информация
Это один из ключевых факторов ЕН. Знание о названиях улиц, предприятий, магазинов, исторических названий районов – очень важно в игре. Разумеется, что все знать про город, в котором играешь, нереально, поэтому нужно использовать электронные справочники, карты города. Иметь под рукой фотографии памятников, виды города и т.п.
Важно: мало иметь программы и карты на ноутбуке или в штабе – надо еще уметь ими эффективно пользоваться.
Коммуникации
Во время игры в экипажах идут обсуждения, совместный поиск решения. Штаб (если он есть) тоже ищет решения. К сожалению, не многие понимают важность межэкипажного общения, и общения со штабом. На каждой игре, у какой-нибудь команды возникают внутренние конфликты, именно из-за слабого общения в команде.
Это и техническая проблема, и гуманитарная. Первая решается установкой на всех ПК чата, типа IRC или Jabber с созданием конференции. Еще хорошо если есть безлимитная мобильная связь. Вообще замечательно если есть рации большого радиуса действия (как у таксистов).
Также нужно научиться быстро передавать файлы между экипажами и штабом. Очень часто в поле дается головоломка, которую можно сфотографировать. Нужно потратить 2-3 минуты на передачу фотографии другим боевым единицам, чтобы решение быстрее нашлось (иногда, чтобы вообще нашлось).
Гуманитарную проблему – игроки забывают о другом экипаже или штабе – должен решать капитан, вырабатывая рефлекс у связистов – сообщать все принятые решения и изменения в игровом процессе другим участникам. Классическая ошибка – забыть сообщить другому экипажу и штабу о закрытии уровня.
Мобильность
Какая у вас машина? Быстро ли вы ездите? Легко ли проезжаете по жуткому бездорожью?
Это еще один ключевой фактор успеха. Если вы быстро ездите, очень быстро и у вас хорошая проходимость, и вам не сильно жалко машину – вы кандидат на победу. Вот только если у вас есть только это – все равно не выиграете. Нужны ещё мозги. По опыту игр на домене kms.en.cx – быстрая скорость и нечувствительность водителя к бездорожью – это примерно 50% успеха.
Интуиция
Это хоть и не ключевой фактор, но зато очень хорошее преимущество. Наличие в экипаже игрока, который «чувствует» – то это место или не то, который интуитивно идет в правильном направлении к коду – это круто.
Интуицию можно развивать. Развивается она с опытом игры. Я считаю, что те, кто давно играет, хорошо развили игровую интуицию. Интуиция сильно помогает в полевом поиске. А полевой поиск – это еще один ключевой момент в игре. Вы можете сразу догадаться куда ехать, приехать первыми, но так и не найти код в поле. Развивайте интуицию. Определите игрока в команде, который чаще всех находит коды – чаще спрашивайте у него, что он чувствует – то ли это место?
Неуправляемые факторы успеха
Неуправляемые факторы названы так потому, что ими сложно/невозможно управлять разумными и гуманными методами. Если ты капитан команды, то можешь поработать над собой, но вот убедить членов команды что-то с собой делать – это сложно.
Эрудиция
Очень хорошо когда члены команды обладают разносторонними знаниями. Это помогает решать некоторые головоломки, иногда совершенно не тем способом, который задумывался организаторами.
Стрессоустойчивость
Чем больше членов команды умеют бороться с паникой и истерикой тем лучше. Бывают случаи, когда приходится быстро принимать решения в непростых ситуациях. Паникеров нужно убирать подальше.
Воля к победе
Ключевой фактор. Минимум один человек в экипаже должен иметь сильную волю к победе. Иметь сильную волю – это значит не останавливаться перед препятствиями, не боятся ехать далеко («зря кататься»), подбадривать игроков в машине, когда становится тягостно («вперед! Давайте сделаем это!»).
«Безбашенность»
Спасает когда задание требует перешагнуть через свои комплексы (флешмобы разные, или просто страшные уровни). Желательно иметь одного такого игрока в экипаже. Он выручит в такие щекотливые моменты.
Физподготовка
Все чаще ключевой фактор, потому что требуется куда-нибудь залезть или спуститься. При этом сделать это под силу только человеку, с хорошей физической формой. На моей памяти, как минимум один уровень в каждой игре требовал физических усилий и ловкости. Этот фактор я отнес к неуправляемым, потому что нельзя заставить игроков накачивать мускулы. Все что ты можешь как капитан – отбирать людей, которые просятся к тебе в команду.
В дальнейшем, я расскажу как можно улучшить управляемые факторы, и даже поделюсь некоторыми приемами и своим инструментарием.